第四十四章 狼人杀【1 / 2】

首先,再谈及社交游戏之际,需要明白社交游戏是在SNS社区内,通过十分趣味方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。

说起社交游戏,很多人似乎会感觉很陌生,但如果一提到“偷菜”两个字眼,想必是用家喻户晓也不为过,地球上在2009年,“种菜”“偷菜”等在网上大行其道,而上网“偷菜”更是让很多网民变得十分的积极。

不过随着网络的迅速发展,这一类的社交游戏都是呈献下滑趋势,濒临破产淘汰的局面。

蓝星的网络也是十分的普及,这一点和地球有诸多类似之处,社交游戏已经进入一个高速发展阶段,许多人对于社交游戏的抉择,却是更加偏向于益智和娱乐双方面结合起来的产物。

简而言之,人们就是更加喜欢可以通过自身思考来获得游戏胜利体验的社交游戏,而这一类的游戏越发趋向于向桌面卡牌过度。

地球上有诸如炉石传说,三国杀等许多卡牌游戏,它们在一定程度上都可以看作是社交游戏的延伸。

这个时候,李浩宇见校园论坛的人提到要他这个游戏天才设计出一种简单而不过时的社交游戏,却是一种不小的挑战。

不过谁叫李浩宇身怀至尊游戏系统,还是一个穿越众,很快他想到了在地球上接触过的一款叫做狼人杀的游戏。

狼人杀游戏的历史可以追溯到上个世纪。1986年的春天,前苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明了杀人游戏。之后有感于狼人的传说,科幻作家安德鲁·普洛特金对“杀人游戏”的规则做了一些改进,第一版狼人杀游戏就此诞生,并逐渐在世界各地流行开来。

这款游戏一直到了21世纪,经过国内一些游戏直播平台的推广而重新焕发出新的生命力来,迅速风靡国内年轻一辈的圈子里面,而且许多游戏厂商也借此推出了许多不同版本的狼人杀游戏。

李浩宇在地球上也是玩过狼人杀,就是不通过系统的帮忙,也能过将这款游戏原模原样复制到蓝星来。

【其实要我这个游戏天才设计出一款社交游戏,并不是太难,因为我已经早有这方面的打算,既然你们这些人提到了,今天正好借助这个机会说出来。】

李浩宇在电脑上面敲了一行字回复了我辈蓬蒿人。

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